Разработка мобильных приложений

Тенденции современного мира таковы, что около 55 % владельцев смартфонов часто пользуются скачанными приложениями, около 39 % используют мобильный телефон для доступа в соцсети, играют в игры и заходят на различные сайты. Для того чтобы создать приложение, необходимо в первую очередь знать предпочтения людей, то есть своей целевой аудитории, а также то, каким образом данное приложение сможет помочь в решении конкретных проблем пользователя.

Этапы разработки

  1. Составление ТЗ

Разработка мобильного приложения всегда должна начинаться с четко составленного технического задания. Важным условием хорошо созданного приложения является план задач. Чем подробнее он написан, тем больше шансов, что мобильное приложение будет иметь правильную структуру. Если при составлении задач будет упущена хотя бы малейшая деталь, то необходимо будет начинать все с нуля, так как целостность архитектуры мобильного приложения не должна быть нарушена. Также стоит упомянуть о важности определения временных рамок и затрат на разработку приложения. Последним звеном является заключение договора между двумя сторонами.

  1. Проектирование UI/UX

Этот этап посвящен реализации всех задач, описанных в техническом задании. Для начала создается графическая карта взаимодействия между экранами будущего приложения. Это делается для того, чтобы лучше понять, как будет взаимодействовать пользователь с приложением, то есть как он будет им пользоваться. Разработка прототипа приложения как раз и обозначает термин проектирование UI/UX. Здесь важным условием является определение работы будущего приложения с пользователем и работы пользователя с приложением, реализация всех функций продукта, описанных в ТЗ, а также продумывание места размещения, природы кнопок и функционала на каждом из экранов.

  1. Создание дизайна приложения

При создании дизайна мобильного приложения за основу берутся его главные страницы, в среднем 1-3 экрана, и на них уже оттачивается будущий вид приложения. На этом этапе необходимо учитывать цели, пожелания выбранной аудитории, а также сам функционал приложения. Клиент также может потребовать разработать несколько стилей одного дизайна, после чего он выберет лучший, по его мнению, вариант.

  1. Отрисовка всех страниц (экранов) приложения

После того как определен и утвержден окончательный вариант дизайна, прорабатываются остальные детали будущего приложения: кнопки, иконки, дополнительные экраны. Скорость реализации данного этапа определяется количеством экранов приложения и сложностью его концепции.

  1. Разработка приложения

На этом этапе все статичные картинки приложения переводятся в интерактивную, анимированную форму. Все это осуществляет команда специалистов с помощью верстки. Для того чтобы приложение правильно взаимодействовало с пользователем, на этом этапе также соединяется серверная и клиентская части продукта. После того как разработка приложения закончена, оно отправляется клиенту для того, чтобы он оценил продукт и высказал о нем свое мнение.

  1. Тестирование приложения

На данном этапе разработанное приложение тестируется для определения уязвимостей и ошибок. Если таковые обнаружены, а это зачастую просто неизбежно, то составляется карта или таблица всех ошибок.

  1. Доработка приложения

Невозможно предусмотреть все будущие ошибки при создании приложения, так как каждое из них уникально и имеет свой неповторимый функционал и дизайн. Доработка приложения может занимать половину времени, которое ушло на его разработку.

  1. Второе тестирование

После исправления всех ошибок необходимо еще раз убедиться, правильно ли работает приложение. Для этого еще раз проверяется его работа, серверная часть, то есть вся логика продукта. Оно тестируется также при наличии различных условий: быстрое нажатие кнопок «назад» и «вперед», запускается при телефонном разговоре, одновременно нажимаются все кнопки приложения и т.д.

  1. Создание иконки

Иконка – это своего рода лицо будущего приложения, одна из самых главных его частей. Для ее создания сначала необходимо нарисовать эскиз, затем он прорисовывается и ждет своего утверждения. Дизайнер создает иконку шести различных размеров, и все это для того, чтобы проверить, как она будет смотреться в магазине приложений, на экране смартфона или планшета, насколько будет выделяться и захочет ли в конце концов пользователь кликнуть по ней.

  1. Запуск приложения в App Store или Google Play

После того как приложение окончательно готово, оно запускается в магазин приложений и ждет проверки специалистами магазина. Если никаких изменений приложения производить не нужно, оно появляется в продаже.

Особенности разработки

При разработке мобильных приложений следует помнить следующие правила:

  1. Пользователь всегда ждет отличное приложение, и платформа для него не столь важна.
  2. Чем значимее и больше платформа, тем больше конкурентов.
  3. Очень важно быть в топе магазина приложений.
  4. В магазине невозможно поддерживать общение с пользователями.
  5. При разработке приложения необходимо учитывать наличие огромного количества различных устройств.